<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9104510561707573317</id><updated>2011-04-21T21:40:34.699-07:00</updated><title type='text'>blog nanang87</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gofor87.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gofor87.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>go_for87</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642090995484376833</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_oTMAhYhukWI/SMf_YZOtDpI/AAAAAAAAAAM/pXwSk3DzDUU/S220/Foto004.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>3</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9104510561707573317.post-8019090671193985965</id><published>2008-09-17T02:28:00.000-07:00</published><updated>2008-09-17T02:30:02.956-07:00</updated><title type='text'>Tugas OOP </title><content type='html'>-prosEduRaL-&lt;br /&gt;#include”stidio.h”&lt;br /&gt;Void main()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;                Int alas,tinggi,luas:&lt;br /&gt;                Printf(“masukkan alas:”);&lt;br /&gt;                Scanf(“%d”,alas);&lt;br /&gt;                Printf(“masukkan tinggi”);&lt;br /&gt;                Scanf(“%d”,tinggi);&lt;br /&gt;                Luas=0.5*alas*tinggi;&lt;br /&gt;                Print(“Luas=%d”,luas);&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-oOp-&lt;br /&gt;#include”iostream.h”&lt;br /&gt;Class segitiga&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;Private;&lt;br /&gt;                Int alas,tinggi;&lt;br /&gt;                Float luas;&lt;br /&gt;Public;&lt;br /&gt;                Void input()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;                Cout&lt;&lt;”alas=”;cin&gt;&gt;alas;&lt;br /&gt;                Cout&lt;&lt;”tinggi=”;cin&gt;&gt;tinggi;&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;Void hitung()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;                Luas=0.5*alas*tinggi;&lt;br /&gt;                Cout&lt;&lt;luas=”&lt;&lt;luas&lt;&lt;endl;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;};&lt;br /&gt;Void main()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;                Segitiga s;&lt;br /&gt;s.alas;&lt;br /&gt;                s.input();&lt;br /&gt;                s.hitung();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9104510561707573317-8019090671193985965?l=gofor87.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gofor87.blogspot.com/feeds/8019090671193985965/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9104510561707573317&amp;postID=8019090671193985965' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/8019090671193985965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/8019090671193985965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gofor87.blogspot.com/2008/09/tugas-oop.html' title='Tugas OOP '/><author><name>go_for87</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642090995484376833</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_oTMAhYhukWI/SMf_YZOtDpI/AAAAAAAAAAM/pXwSk3DzDUU/S220/Foto004.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9104510561707573317.post-936549494937581559</id><published>2008-09-16T10:46:00.000-07:00</published><updated>2008-09-16T10:49:28.689-07:00</updated><title type='text'>Membedakan pemrograman OOP dengan pemrograman OOP.</title><content type='html'>Membedakan pemrograman OOP dengan pemrograman OOP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seringkali para instruktur kursus, ataupun bahkan dosen pengajar pemrograman objek merasa&lt;br /&gt;bahwa kalau sudah memberikan materi program dalam bahasa java, maka otomatis sudah&lt;br /&gt;memberikan matakuliah pemrograman berorientasi objek (OOP).&lt;br /&gt;Ketika materi kursus atau kuliah tersebut dicermati, ternyata banyak sekali materi yang diberikan&lt;br /&gt;ternyata bukan materi pemrograman berorientasi objek, namun sebenarnya hanya materi&lt;br /&gt;pemrograman berorientasi prosedural (Non-OOP), yang biasa digunakan dalam bahasa&lt;br /&gt;pemrograman terstruktur yang lama, seperti Pascal, COBOL maupun BASIC.&lt;br /&gt;Untuk hal tersebut, perlu dibedakan dengan jelas, mana yang dimaksud dengan pemrograman&lt;br /&gt;berorientasi objek yang sesuai konsepnya, maupun pemrograman dengan bahasa java, namun&lt;br /&gt;sebenarnya bukan pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi prosedural dalam&lt;br /&gt;contoh materi ini disebut pemrograman Non-OOP. Contoh kasus dalam hal ini adalah&lt;br /&gt;• materi kalkulasi berantai serta&lt;br /&gt;• materi looping ganda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solusi dengan NON-OOP (Prosedural)&lt;br /&gt;1. Kalkulasi.java&lt;br /&gt;Penggunaan perhitungan dengan variabel memori:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package aakuliah.dasar;&lt;br /&gt;class Kalkulasi {&lt;br /&gt;public static void main(String[] args) {&lt;br /&gt;int a = 12; int c = 5;&lt;br /&gt;int b = 23; int d = a + b - c;&lt;br /&gt;System.out.println("d = a + b - c = " + d);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Kalkulasi2.java&lt;br /&gt;Penggunaan function hitung :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package aakuliah.dasar;&lt;br /&gt;class Kalkulasi2 {&lt;br /&gt;static int hitung (int x, int y, int z) {&lt;br /&gt;return(x + y - z);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;public static void main(String[] args) {&lt;br /&gt;int a = 12; int b = 23;&lt;br /&gt;int c = 5; int d = 0;&lt;br /&gt;d = hitung(a, b, c);&lt;br /&gt;System.out.println("d = a + b - c = " + d);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Kalkulasi3.java dan drvKalkulasi3.kava&lt;br /&gt;Solusi dengan objek namun tanpa Enkapsulasi Atribut&lt;br /&gt;Atribut objek dari kelas Kalkulasi3 diakses langsung secara publik dari modul lain&lt;br /&gt;(drvKalkulasi).&lt;br /&gt;package aakuliah.dasar;&lt;br /&gt;class Kalkulasi3 {&lt;br /&gt;int a = 12;&lt;br /&gt;int b = 23;&lt;br /&gt;int c = 5;&lt;br /&gt;public Kalkulasi3() { }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;class drvKalkulasi3 {&lt;br /&gt;public static void main(String[] args) {&lt;br /&gt;Kalkulasi3 ob01 = new Kalkulasi3();&lt;br /&gt;int d = ob01.a + ob01.b - ob01.c ;&lt;br /&gt;System.out.print("d = a + b - c = ");&lt;br /&gt;System.out.println(d);&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. drvBintang.java&lt;br /&gt;Contoh kasus program dengan double loop:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;package aakuliah.dasar;&lt;br /&gt;class drvBintang {&lt;br /&gt;public static void main(String[] args)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Iterasisederhana- non OOP---");&lt;br /&gt;System.out.println("----------------------------");&lt;br /&gt;for (int z=1;z&lt;5;z++ )&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.print(z);&lt;br /&gt;for (int x=0;x&lt;(5-z);x++ ) {&lt;br /&gt;System.out.print("*");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;System.out.println();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;System.out.println("----------------------------");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9104510561707573317-936549494937581559?l=gofor87.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gofor87.blogspot.com/feeds/936549494937581559/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9104510561707573317&amp;postID=936549494937581559' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/936549494937581559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/936549494937581559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gofor87.blogspot.com/2008/09/membedakan-pemrograman-oop-dengan.html' title='Membedakan pemrograman OOP dengan pemrograman OOP.'/><author><name>go_for87</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642090995484376833</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_oTMAhYhukWI/SMf_YZOtDpI/AAAAAAAAAAM/pXwSk3DzDUU/S220/Foto004.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9104510561707573317.post-1038556085854222201</id><published>2008-09-16T10:40:00.000-07:00</published><updated>2008-09-16T10:45:18.567-07:00</updated><title type='text'>Konsep OOP</title><content type='html'>Konsep OOP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konsep Pemrograman Berorientasi Objek (OOP)&lt;br /&gt;Kata Program dan Pemrograman mungkin sudah tidak asing didengar, tetapi apakah sebenarnya&lt;br /&gt;Program itu dan apa bedanya dengan Pemrograman ?&lt;br /&gt;Program adalah suatu bentuk aplikasi atau bisa juga disebut software yang dibuat dengan menggunakan&lt;br /&gt;Bahasa Pemrograman dan dapat menyelesaikan suatu Tugas, Fungsi, Perhitungan dengan menggunakan&lt;br /&gt;komputer. Bahasa Pemrograman merupakan kumpulan perintah-perintah yang dimengerti komputer&lt;br /&gt;untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Sedangkan Pemrograman atau Programming merupakan teknik&lt;br /&gt;untuk membuat suatu Program dengan menggunakan Bahasa Pemrograman.&lt;br /&gt;Pemrograman Berorientasi Objek (Object Oriented Programming) merupakan teknik membuat suatu&lt;br /&gt;program berdasarkan objek. Untuk lebih memudahkan pemahaman tentang objek, saya beri sebuah&lt;br /&gt;contoh : Meja, Kursi, Jam Dinding dan yang lainnya merupakan contoh objek. Objek yang disebutkan&lt;br /&gt;tadi umumnya berada didalam sebuah ruangan, ruangan apabila kita melihatnya dari sebuah rumah bisa&lt;br /&gt;juga dikategorikan sebuah objek dan rumah jika dilihat dari cara pandang yang lebih luas lagi juga&lt;br /&gt;merupakan objek. Jadi sebuah Objek merupakan suatu bentuk atau model yang tergantung dari cara&lt;br /&gt;pandang objek dimaksud.&lt;br /&gt;Meja, Kursi, Jam Dinding ada dalam sebuah Ruangan.&lt;br /&gt;Ruang A, Ruang B, dan Ruang yg lain berada dalam sebuah Rumah.&lt;br /&gt;Rumah 1, Rumah 2 dan Rumah yang lain juga berada didalam suatu tempat yang lebih luas yaitu Bumi,&lt;br /&gt;Dst.&lt;br /&gt;Dan bukan tidak mungkin didalam Objek Jam Dinding terdapat objek-objek yang lain yang lebih kecil&lt;br /&gt;misalnya Batterai, Gear, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap objek memiliki Atribut dan Method. Atribut adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan&lt;br /&gt;karakteristik objek. Seperti Tipe, Model, Pintunya, Kusennya menggunakan kayu apa?, Warna Catnya,&lt;br /&gt;merupakan salah satu atribut dari Rumah. Sedangkan Method dari Rumah adalah dapat melindungi dari&lt;br /&gt;panas, hujan, angin. Jadi Method merupakan Fungsi atau segala sesuatu yang dapat dilakukan Objek.&lt;br /&gt;Tanpa harus berteori lagi, kita coba langsung pemahaman tentang Objek dalam Pemrograman dan&lt;br /&gt;untuk Bahasa Pemrogramannya saya menggunakan Java. Mengapa Java? Karena pengelolaan Objek&lt;br /&gt;didalam Java lebih mudah dipahami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contoh :&lt;br /&gt;1. Ketiklah kode Program berikut ini, pada jendela utama TextPad. (“Perhatikan penulisannya !”)&lt;br /&gt;//Latihan pertama&lt;br /&gt;&lt;i&gt;public class Pertama&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;public static void main(String[]args)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Kode Program Pertamaku");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;2. Buatlah sebuah Folder (mis: ContohJava) di C: (“ boleh juga selain C: “)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Simpanlah Kode Program diatas pada Folder yang telah dibuat, beri nama file : “Pertama.java”&lt;br /&gt;tanpa tanda petik (“Perhatikan penulisan nama filenya!”).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Lakukan Kompilasi (Compile) kode program yang telah dibuat dengan mengklik Menu Tools,&lt;br /&gt;External Tools, Compile Java. Atau dengan menekan Tombol CTRL + 1. (Gambar 4)&lt;br /&gt;Jika tidak ada yang salah, pada Jendela Output akan ditampilkan pesan “Tools Completed&lt;br /&gt;Succesfully” (Gambar 5)&lt;br /&gt;Jendela Utama :&lt;br /&gt;Tempat mengetikan Kode Program&lt;br /&gt;Jendela Output :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Setelah dikompilasi, jalankan program dengan mengklik Menu Tools, External Tools, Run Java. Applications atau dengan menekan tombol CTRL + 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasil program setelah dijalankan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Sekarang, lihatlah pada folder “ContohJava” terdapat 2 buah file :&lt;br /&gt;- Pertama.java&lt;br /&gt;- Pertama.class&lt;br /&gt;Penjelasan :&lt;br /&gt;Kita mulai dari hasil kompilasi kode program yang membuat 1 (satu) file dengan nama “Pertama.class”&lt;br /&gt;file ini adalah hasil dari baris perintah&lt;br /&gt;public class Pertama{&lt;br /&gt;Baris perintah ini adalah untuk membuat sebuah class dengan nama “Pertama”, kata kunci public&lt;br /&gt;menandakan bahwa class ini memiliki jangkauan publik atau global artinya class “Pertama” ini dapat&lt;br /&gt;digunakan oleh class lain.&lt;br /&gt;Kalau ada class seharusnya ada objeknya dong, lalu yang mana objeknya ?&lt;br /&gt;Mungkin pertanyaan anda adalah seperti itu, baik kita lanjutkan penjelasannya.&lt;br /&gt;Coba perhatikan baris perintah&lt;br /&gt;&lt;i&gt;public static void main(String[]args)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Kode Program Pertamaku");&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Masih ingat penjelasan diatas tentang Objek yang memiliki Atribut dan Method, pada baris&lt;br /&gt;public static void main(String[]args)&lt;br /&gt;inilah objeknya.&lt;br /&gt;Mungkin pertanyaan anda adalah, kalau baris ini adalah objeknya lalu nama objeknya apa, terus atribut&lt;br /&gt;dan methodnya mana?&lt;br /&gt;Pada contoh program ini saya belum mendefinisikan sebuah nama objek dengan jelas karena&lt;br /&gt;programnya masih sangat sederhana, untuk contoh ini “main” adalah nama objeknya berikutnya yang&lt;br /&gt;ada didalam&lt;br /&gt;(String[]args)&lt;br /&gt;Ini adalah Atribut dari objek “main” dan terakhir Methodnya ada pada baris&lt;br /&gt;System.out.println("Kode Program Pertamaku");&lt;br /&gt;Pada baris ini objek “main” dengan atributnya “String[]args” melakukan sebuah method yaitu&lt;br /&gt;menampilkan teks/tulisan “Kode Program Pertamaku” pada layar.&lt;br /&gt;Baiklah, sekarang coba ketikan lagi kode program berikut : (“perhatikan penulisannya!”)&lt;br /&gt;//Latihan kedua&lt;br /&gt;&lt;i&gt;public class Rumah //Buat class Rumah&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;//buat method static Meja&lt;br /&gt;public static void Meja()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Ada Meja");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;//method jam dinding&lt;br /&gt;void JamDinding()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Ada Jam Dinding");&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;• Simpan kode program diatas dengan nama file “Rumah.java”&lt;br /&gt;• Lakukan kompilasi (compile) pada kode program, jika tidak ada pesan error, berikutnya&lt;br /&gt;• Buat lagi satu file baru, ketikan kode progam dibawah ini kemudian simpan file dengan nama&lt;br /&gt;“IsiRumah.java”&lt;br /&gt;• Lakukan compile pada kode program dan lihatlah hasilnya!&lt;br /&gt;//Latihan kedua&lt;br /&gt;&lt;i&gt;public class IsiRumah&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;public static void main(String[]args)&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;Rumah.Meja();&lt;br /&gt;Rumah Panggil = new Rumah();&lt;br /&gt;Panggil.JamDinding();&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Penjelasan :&lt;br /&gt;Pada latihan kedua ini kita telah membuat 2 (dua) buah file, yaitu :&lt;br /&gt;1. Rumah.java _ membuat sebuah class dengan nama “Rumah.class”&lt;br /&gt;2. IsiRumah.java _ class yang lain “IsiRumah.class” yang menggunakan class Rumah&lt;br /&gt;Pada file pertama “Rumah.java” diawali dengan membuat sebuah class public “Rumah” agar dapat&lt;br /&gt;digunakan pada class yang lain, didalam class “Rumah” terdapat 2 (dua) buah method yaitu “Meja” dan&lt;br /&gt;“JamDinding”, perhatikan dari cara penulisannya!&lt;br /&gt;Method “Meja”&lt;br /&gt;&lt;i&gt;public static void Meja()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Ada Meja");&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Kata kunci “public static” digunakan agar method ini mempunyai jangkauan global dan isinya tetap,&lt;br /&gt;sedangkan&lt;br /&gt;Asep Ramdhani M – Konsep OOP&lt;br /&gt;Hal 7&lt;br /&gt;Method “JamDinding” hanya digunakan untuk jangkauan lokal saja&lt;br /&gt;&lt;i&gt;void JamDinding()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;System.out.println("Ada Jam Dinding");&lt;br /&gt;}&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Pada file yang kedua “IsiRumah.java” diawali juga dengan membuat sebuah class public “IsiRumah”&lt;br /&gt;didalamnya terdapat method utama “main” dengan Atribut yang digunakan “String[]args” fungsi kode&lt;br /&gt;program ini adalah memanggil class “Rumah” untuk digunakan pada class “IsiRumah”, perhatikan cara&lt;br /&gt;pemanggilan yang berbeda dari Method yang ada pada class “Rumah”!&lt;br /&gt;Rumah.Meja();&lt;br /&gt;Pada baris ini, karena Method “Meja” menggunakan kata kunci “public static” maka pemanggilannya&lt;br /&gt;dapat secara langsung tanpa harus membuat satu objek baru untuk dapat menggunakan/memanggil&lt;br /&gt;method pada class lain, seperti method “JamDinding” pada class “Rumah”&lt;br /&gt;Rumah Panggil = new Rumah();&lt;br /&gt;Pada baris ini dibuat satu objek baru dengan nama “Panggil” yang merupakan nama lain dari class&lt;br /&gt;“Rumah”, cara memanggilnya adalah seperti pada baris berikut&lt;br /&gt;Panggil.JamDinding();&lt;br /&gt;Kesimpulannya adalah pengelolaan objek dalam Java lebih mudah untuk dipelajari, tentunnya harapan&lt;br /&gt;saya juga tulisan ini dapat membantu bagi siapa saja yang ingin memulai untuk belajar Pemrograman&lt;br /&gt;dengan Java, lebih lanjut tentang konsep pemrograman berorientasi objek ini akan dibahas pada sesi&lt;br /&gt;selanjutnya, jadi… tetap link di blog http://gofor87 .blogspot.com&lt;br /&gt;Terima Kasih.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9104510561707573317-1038556085854222201?l=gofor87.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gofor87.blogspot.com/feeds/1038556085854222201/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9104510561707573317&amp;postID=1038556085854222201' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/1038556085854222201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9104510561707573317/posts/default/1038556085854222201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gofor87.blogspot.com/2008/09/konsep-oop.html' title='Konsep OOP'/><author><name>go_for87</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01642090995484376833</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_oTMAhYhukWI/SMf_YZOtDpI/AAAAAAAAAAM/pXwSk3DzDUU/S220/Foto004.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
